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《无人深空》“更新”背后的魅力

  • 2023年12月1日
  • 讀畢需時 8 分鐘

无人深空又双叒叕更新了。7月21日,Hello Games发布了无人深空第二十次更新“ENDURANCE”(“坚忍号”),在本次更新中Hello Game为大家带来了非常多的更新,特别是游戏中的飞船系统。


更新内容大致为以下:

1.全面更新了舰队系统,重做了货船的内部设计,将整个货船对玩家开放,玩家可以对内部空间进行自定义,添加新的模块以 及直接在货船外部布置、行走。

2.对货船、护卫舰的机库和舰桥进行重新装修;对游戏内飞船、空间站细节表现进行优化;重新制作了黑洞、星云以及小行星带的视觉效果,看起来更具质感

3.带来了新的远征“北极星探险队”以及新的生物护卫舰。


可以见到,本次的更新主要是对游戏内的飞船交互,视觉效果进行了较大的更新,但通过各种社交媒体渠道可以了解到,本次的更新在游戏玩家尤其是非游戏玩家中的反响要比往常要热烈许多。以往同样的版本大更新,有些版本的更新甚至连更新内容翻译都难以找到。除了如“远征”、“NEXT”版本这样的超级大更新之外,其他的更新其实在国内都反响平平(国外一直的“无人深空”官方社区一直有着很高的热度)。而本次更新后视频网站相关的视频、新闻以及玩家参与的热情有着明显的增加


这次的更新之所以会火甚至至于有一丝出圈(该游戏固定玩家的圈子)的迹象,我认为首先得益于其宣传片中展现出来的质感极强的无垠宇宙以及极具吸引力的自定义货船,将游戏探索时带来的恢弘感与游戏的自由度第一次直观地展现了出来,从而吸引了对相关话题度。再加之本次更新为第二十次大更新,玩家难免会将之前的游戏与之比较,从而带来了对该游戏更深的讨论与更多的关注,不少老玩家纷纷站出来为游戏打call叫好。



游戏二十次版本更新的记录


其次是许多玩家对游戏的印象还停留在2016年刚发售时的特别差的印象中,本次更新作为一个导火索引发了玩家一系列的关注,让玩家感受到了历次更新前后的巨大差距,形成了一种反差的惊喜,吸引了老玩家的回归与新玩家的闻名入坑。而归根结底,还是游戏本身过硬的素质与二十次更新的厚积薄发的集中展现。



为什么重要?


行业侧:

游戏厂商和玩家对太空科幻题材与探索题材相比以往热情升高

一些新游戏逐渐放出相关预告、实机演示,提高了玩家对于该类题材的关注与了解

同时最近一段时间推出的冒险类、科幻探索类游戏比较少,除了近期发售的《迷失》,其他多为一些独立游戏或者宣传片


用户侧:

具有一定幻想或神秘色彩的非硬核科幻作品近年来逐渐受到追捧。

从瑞克与莫蒂的爆火再到克苏鲁的广泛传播再到动物园规则怪谈,这些仿佛有些离经叛道同时带着一丝奇幻与神秘诡谲的作品从不受待见的非主流小众文化到拥有众多的拥众。而从最近在XBOX的发布会上除了一些经典IP作品外,还有一些演示取得了玩家不错的评价,黑暗生物风格的《蔑视》、瑞克与莫蒂制作制作的脑洞大开的《high on life》、在外星中对抗变异生物的《木卫四》,而这些游戏都较为符合上述的特点,并非传统的正统、硬核科技,而是科技与诡异外星变异的结合(木卫四)、科技与独特生物技术的结合,给人一直异样的庄严感和一种让人不舒服的诡异感(蔑视)、科技与奇特脑洞的空想的结合(high on life) 。


游戏《蔑视》艺术概念图


而备受关注的《星空》的实机演示总体来说不错,但可以感受到并未达到玩家心中的期待,除去“1000个星球”这部分,我认为还有部分就是演示中展示出来的内容太过正经、传统,只展现了传统的飞船、运送货物、探索星球等这些其他科幻探索游戏早已发掘的功能而缺少一些恢弘的幻想或者神秘色彩的元素所带来的让人想要去探索的神秘感、庄严感和那种面对与我们完全相异的太空事物(如星球上的巨大史前建筑、太空中的巨兽等)的震撼。


游戏《星空》

而相比《星空》展现出来的东西,《无人深空》的题材并没受到现实科技的限制,会更加空想化,在最近的版本更新中甚至出现了利维坦、太空沙虫等虚构的异兽,同时也有克苏鲁题材中常说的巨大的不可名状的宗教般的建筑物、可以探索的废弃的货船等等。因此《无人深空》最近的几次更新才会更加符合玩家的当前的口味,更加贴合当前的趋势。



注重参与感与探索体验的沉浸感的开放探索游戏会更受欢迎。

本次更新中的重要部分,货船的完全开放探索,是一个备受玩家们关注的一点,货船的完全开放意味玩家可以在货船上的每个角落自由流连,自由建设DIY,让很多玩家都有了一种,这才是从头到尾都属于我的货船的感受。而这样可以探索每个角落的飞船,正是还未发售的游戏《星际公民》的最大卖点之一


《星际公民》中可探索飞船的截面图

《无人深空》中可探索货船的内部

《无人深空》中可探索货船的外部


有玩家这样评论:“虽然《星际公民》中的飞船确实可以称得上是艺术品一般,而《无人深空》中的自定义货船就像是一座游乐场,但玩游戏我更具加想在游乐场中尽情游玩,而不是参观凡尔赛宫,只能看着。”可以看出,在这类游戏中,玩家会更在乎自己的参与程度。除了货船之外,《无人深空》中的其他玩法玩家也有较高的参与度比如空间站、定居点、基地、里程碑系统等。


除了参与度,本次更新游戏带给玩家的探索体验的沉浸度也在最近获得了玩家的广泛称赞,从最初的荒芜到现在在太空中逼真的小行星带、在星球上能看到其他星球的奇妙体验、时而出现的庞然巨兽、巨大宏伟而又充满科技的太空建筑、风格迥异的各种星球,虽然都非最顶级的水准,但这些元素都能恰如其分地出现在该出现的地方,都在试图营造一种宏伟的、未知的、神秘风格各异的世界,而这一切都指向一个主题——无人深空。这样的设计就带给了玩家一个非常良好的探索体验、沉浸感,让玩家感觉自己是在一个真实的宇宙进行探索。



游戏更新后优化的小行星带以及新增的星云效果

同样有类似设计的游戏还有《霍格伍兹:遗产》,玩家需要扮演一名在霍格伍兹上学的学生,从游戏的实机演示来看,玩家可以在不同学院上各种课程,制作自己的试剂,探索学校每一个房间,参加原著中才有的魁地奇比赛等等,这些部分都经过了精心设计从而保证玩家能有良好的游玩体验,能让玩家具有参与感,带入感和归属感。同时游戏的场景设计也非常具有魔法学校的风格,没有“麻瓜”的打扰,原著中会动的照片、各个神秘的场所以及传送的方式(对其不太了解就没有展开细说)等也同样指向了魔法二字,在有限的时间内从各个方面给玩家展示了生动活泼的魔法世界。也正是因为这种围绕一个主题进行深度展开的原因,让其成为了今年备受玩家期待的游戏之一。


反例则是《赛博朋克2077》,在以上的两点上都做得乏善可陈,对游戏中细节地处理让人感觉十分的出戏,让人感觉空有几座大都市而深度不足。

因此,当玩家越来越注重在游戏中的体验,如何更好地展现游戏的主题,更好地带入自己变成为了游戏厂商和玩家们所共同关注的问题。

这一类太空沙盒探索类的游戏目前知名度较高的游戏为《星空》、《无人深空》以及《星际公民》。但考虑《星际公民》推出的时间不确定,所以知名度较高的就那么几款,因此相关领域的游戏也还是有很大的发掘潜力的。而由于泛科幻题材的包容与新颖,预计未来一段时间,这类题材类游戏也依旧会是玩家所关注的领域,也是一块会有非常多新鲜元素可以挖掘的乐土



值得文娱行业借鉴的地方


1.题材选择

科幻类玩家的兴趣正不断改变着,而从《赛博朋克2077》之后到当前一段时候的趋势变化上来讲,在题材的选择上可以采取科幻+魔幻/奇幻的方法,传统硬核科幻严谨深邃,宏大主题让人向往,但限制较多,容易显得过程死板乏味,而加入一些如克苏鲁、异形生物技术、外星古代宗教、超自然神秘事件之类的题材之后,就会拓宽科技的边界,达到一种外星探索的宏大深邃与未知事物的神秘结合而产生的对玩家的吸引。


2.美术风格

美术风格并非一成不变,可以借鉴《无人深空》游戏的做法,在整体风格敲定的情况下,不断对游戏内仍需改进的地方和美术的表现力进行提升,并且针对给玩家带来的体验进行改进,想办法使得玩家具有更好地沉浸感。这一点《王者荣耀》做得很不错,但受限于其题材,表现力很难进一步提升。而《绝地求生》游戏则完全可以对现有游戏中的画面进行提升,如采用《无人深空》中的八面体速写技术对远距离建筑和植被进行着色和绘制提升地图的绘制距离,提升游戏中枪械的写实感,增加一些互动,在沙漠地图中增加一些动画沙尘,如射击的前两发会有沙尘抖落,提升玩家教脚下沙漠的颗粒感和质感等等,为游戏或者地图的主题服务,让玩家更具代入感。


《无人深空》早期画面与现在的对比

3.注重游戏中物品的归属感给玩家带来的成就感和满足感

从《无人深空》、《星空》都可以看出,那些玩家所拥有后可以自由探索飞船的功能上线即收到了玩家们的热爱。因此,在游戏中若是玩家获得了物品,最好可以将它自由摆放或者展示出来,在《摩尔庄园》游戏里,玩家可以自由摆放获得的任何奖章,奖杯等,在《NBA2K》系列中,玩家在NBA获得的任何荣誉都会摆放自己的球场里。这样的做法就会让玩家产生一种,这是自己真实拥有的感觉,而非获得提示之后一个数值


玩家在《NBA2K》中获得的荣誉都会展示在自己球馆中

同时,在玩家经常接触的环节,增加更多的互动与自定义,如玩家获得了一辆车后,可以在仪表盘处摆放一个自己喜欢小物品,可以打开车的后备箱,打开车的后门并进入调一调空调车窗等。虽然只是一些小细节,但却大大增加了玩家对该物品的归属感与对游戏的沉浸感。《星际公民》的飞船玩法也是一样的道理。


4.为游戏添加彻底的功能改进

对于投资方、玩家都期待的游戏如果开局表现平平,则不用急于宣布游戏项目的失败,可以在经过考量后,对有信心的游戏投入稳定的研发精力对游戏内容进行更新与扩充,如果玩家需要,对部分游戏内容进行重做,如《赛博朋克2077》,在不考虑其他因素情况下,可以对其底层的一些交互逻辑进行持续性的彻底重做,而非放弃该游戏。

 
 
 

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